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两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传
作者:澳门银河娱乐场_澳门银河官网_澳门银河网站_澳门银河网上娱乐 发布日期:2018-08-16 18:06

10月17日,由畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传》开启了安卓封测。提起畅游,可能更多的人最先想到的是经典IP《天龙八部》。其实在它之外,曾研发《刀剑英雄》的刀剑工作室也被不少人所熟知。


早期以硬派ARPG手游打开市场缺口的他们,如今在手游领域也在寻求更多的机会。这款新作《刀剑斗神传》的定位选择了MMOARPG品类,可以看出团队在立项方面有了进一步的延伸,即如何保证游戏覆盖到更多喜欢硬核玩家的同时,还能吸纳一部分的泛用户群体。


两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传


同时,葡萄君也采访了畅游刀剑工作室制作人贺群,就这款手游的研发历程、差异化设计、品类平衡等角度进行了交流。贺群指出,《刀剑斗神传》是刀剑人武侠梦的寄托,就品类而言,《刀剑斗神传》瞄准的是MMOARPG方向,在市面上MMORPG同质化日趋严重的环境下,她希望这款游戏能走出一条不一样的路线。 


两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传

畅游刀剑工作室制作人贺群


立项:端游原班人马研发两年


在立项之初,《刀剑斗神传》团队核心人员均有十年以上的游戏开发经验,制作人贺群更是因痴迷游戏,在大学毕业后就加入了游戏行业,并出任畅游刀剑工作室策划一职,升职成工作室高级制作人。


2015年春节后,团队有了推出刀剑手游的想法,并发起用户调研进行验证。同年7月,项目正式立项。截止到目前为止,贺群和她的团队已经研发了两年多时间。可以说,《刀剑斗神传》研发周期并不短。“项目一直在研发,还没有OB。相对于市面上的同类产品,我们的周期是有些长,但我觉得这些时间花得值,”贺群表示,“这期间主要做的工作是如何让游戏动作更真实,给予玩家更强的反馈。”


为此,他们成立了一个动作捕捉室,来辅助游戏战斗系统的打磨,目的就是让动作表现更真实。同时,团队将不少端游才会用到的技术用第三方插件的形式加入到手游中,并最大程度上做好适配。“我们有自己的TR评审标准和引擎团队,只要达到运行最低标准就可以流畅地进行游戏。同时还和unity官方深入沟通,他们也来到畅游总部驻场解决问题。除此之外,客户端相关的代码也会定期排查。”


项目研发过程中, 贺群想到把《刀剑斗神传》打造一款全新的IP,考虑了很多现有手游市场上的产品,观察需求缺口后,做了这款有别于ARPG端游的“MMOARPG”手游。一方面,对于不追求ARPG战斗体验的泛用户来讲,MMORPG的内容足以满足他们的日常需求;另一方面,对于ARPG竞技类用户,游戏也有可以深入体验的系统。


核心玩法:高自由度的MMO+ARPG体验


有别于市面上主流MMORPG,《刀剑斗神传》交待了一个规则已经崩坏的乱世江湖背景,玩家需要在这个空间中突破重围打下自己的一片天地。在视觉表现方面,游戏有着一定程度的突破,玩家在进入新的场景地图时都会看到一段主城动画,对于画面党来说,这些动画或许能满足他们的需求。 


两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传


ARPG方面,游戏继承了格斗游戏中如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等的战斗元素,在此基础上,玩家需要做的是如何搭配技能连招,来获取最大收益。如下图所示,技能轮盘支持自定义设置,同等水平下,技能的释放顺序将对战局结果造成一定的影响。通过这些元素的组合,玩家战斗体验将得到进一步提升。

 

两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传


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